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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から。 ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、 安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか? 操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。 なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか? 適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。 まずは安定するコンボ選択を覚えましょう。 ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなのが練習できますか? 全部パッドで出来ますが、brJA等のズラし押しが必要なコマンドはパッドだと難しいかもしれません。 投げ仕込みのガーキャンが何かからわかりません・・・ ガード硬直を見越して6+ABCを押すと投げの時は投げぬけになりガード硬直中になったらガーキャンが出ます。 Lv1ODってなんですか? 正式な呼び方がわからないので、便宜的にODを残り体力に応じてLv1OD,Lv2OD,Lv3ODと表記しています。 本wiki内では体力満タンの状態でのODをLv1OD、スパーリングモード内で スタート(挑発)ボタンを二回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv2OD、 スタート(挑発)ボタンを三回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv3ODと表記しています。 立ち回り等 固めの狼JAガードされた後の相手の昇竜に当たる、誰か正解ムーブ教えて下さい JAの後に変身解除してガードしましょう。 また、【C 6D JA】に昇竜で割り込まれる場合には、 【C 6D JD 着地ガード】とすることで昇竜と読み合いにすることが出来ます。 慣性ジャンプというものが何か分かりません 狼で空中ダッシュ時に人に戻るとなんかすっごい飛んでいく現象。 出来るようにしておくと立ち回り等で重宝します。 狼使い的にODとバーストならどっちがメリットあるの? どっちもメリットがあります、状況次第です。 あれ?暗転中にラーゼンの入力って受け付けなくなった?ぶっぱ超必が4Dで避けれないんだが 今回からラーゼンが通常技扱いになったようです。 そのせいかは分かりませんが通常状態からの地上7D等が出せません。 暗転中の通常技の上書きもできなくなりました。 グロウラー通常ヒットで反確みたいなこと聞いたんですけどヴァルケンだと食らったあとどうすればいいんですか? 空中前受身空中ダッシュJC。難しいです。 ブレーキ関連 ブレーキというのはどういったタイミングで使うものなのでしょうか?崩しとか固めですか? 使う人しだいですが、立ち回り、コンボ、崩し、固め、全てに使えます。 最初はとりあえず空中ダッシュして使ってみると世界が広がります。 入力はラーゼン中に4方向+Cです、1Dずらし押し1C等が良く使われる入力方法のようです。 ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 6D等 4C A ずらし押しで入力する。 1方向にレバーを入れながらD C+Aと入力すると比較的簡単に出来ます。 一般にこの入力方法で出す狼JAをbrJA(ブレーキJA)と言います。 6DJAで入力した場合と比べて、JAの攻撃判定の発生が早い為、 出来るようになると崩し性能が劇的に向上します。コンボの幅も広がります。 brJAがモーションは見えるのに攻撃判定が発生しないのは一体何が原因なんでしょうか? 大体何かが遅いです、練習あるのみです。 狼Cループに関して何かコツがあれば教えてください Cループはラーゼンの着地間際にブレーキをすると、着地硬直がなくなることを利用したもの その為、入力は、 C 1D or 2D or 3D 4C とやる必要がある 上記の説明だと C 1D 4C 5Cってやる必要があるように思えるけど、実際は上のように着地際4C長押しをするだけで 着地と同時に5Cがでる 3回以上ループさせるには、1Dラーゼンの場合は後ろに下がってしまい、ループ出来ないので3Dにする必要がある つまり C 3D 着地際4C のようにコマンドを入れる必要がある コンボ関連 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります 狼【5C>ブレーキ5C>6D>JA】のJAが何故か安定して繋がらないんだけど 憶測ですが少しでもどこかにディレイがかかると繋がらなくなるかもしれません。 6D JAではなく、brJAにしましょう。 画面端でヴァイス>brJAが当たらないんですけどコツとかありますか? brJAが出せないのなら後は早く出せるよう反復するだけじゃないんですか? ジンやレイチェルなどの一部のキャラにはbrJAが繋がりにくいようです。 慣性コンの対応キャラがわかりません 【慣性JC>5B】対応キャラ表 レシピは【JC B 5C 6D B 低空ダッシュJB JC>着地B】が入るキャラです。 [最速のみ]ラグナ/ライチ/アマネ/ラムダ/イザヨイ/プラチナ/タオカカ/ハザマ [ディレイ可能]マコト/バレット/アズラエル/ν/アラクネ/ツバキ/レリウス/ヴァルケン [ディレイ必須]テイガー/ハクメン/ミュー [低空ダッシュからのJBにディレイ]ノエル [無理]レイチェル/ジン/バング/カルル A始動の場合はディレイ必須組と、Bが持続当たりになるアマネが無理組になります。 5B 5C イエーガー rc 5D 【5B 5C~のコンボパーツなのですが、5Dからどうしても繋がりません rcか5Dか狼Bのどれかが遅い。 どれが遅いかはお前のやってるところ見てないから誰もわからないが、個人的には5Dが遅いと思う。 結論としては練習あるのみです。 〆で6C 3C シュバルツって最後のシュバルツ当たらないキャラっています? ノエル、テイガー、アズラエル辺りが当たりにくいけど、当たらなくても問題ないってヒマさんがいってた。 アズラエルにイェーガーするとやたら裏回るのは俺のコンボ力が足りないからじゃないのか 仕様です、低めにするとかディレイしてがんばりましょう。 アズラエルとアマネに対応しているコンボのまとめはよう アマネは5B イェーガーを2B イェーガーにして繋がらない場所は根性で5Bを2Cに変えましょう。 アズラエルはイェーガーが裏回りやすいので、2C イェーガーなどにはディレイを掛けてなるべく低めで拾いましょう。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいかない方が得策、逃げ意識で動くと良い 相手に技を降らせるつもりで 【状況別】 【空対空】 爺ならJB、狼ならJA 基本負けないはず 【地対空】 基本狼立ちBだが 狼立ちBは向こうのJDに負けるので 向こうが分かってる奴ならそのまま垂直ジャンプJAで落としにかかろう ゲージがあるときには釣りバレットレインもあるので安易に対空振らないように 【空対地】 基本アイゼンだが、上記でも述べたように4Dに負けるため相手をしっかりみよう 6C(2段目)、6Aにも負けるのでタイミングずらすなりして振っていこう 【起き攻め】 基本2Cを重ねれば相手がDを擦ってた場合カウンターウマーなので2C 遅すぎると投げを貰うのでそこは注意 狼起き攻めはたまに程度で 【被起き攻め】 とにかくガード 中段は頑張って画面見れば見れる範囲なのでしっかりガードしよう ノエル戦はいかにここで貰わないかで勝敗が決まる 気がする 【被画面端】 HJ狼低ダ慣性ジャンプ安定 向こうは追いかけにくいがダッシュが速いので 着地点に先読みでおいてくる対空技に注意 【割り込みポイント】 D技直ガシュツルム ただアサルトスルーでかわされてしまうのでそこは注意 【固め】 爺状態での崩し推奨 相手がビビリ始めたら狼も混ぜて本格的に崩しにいこう D暴れは割り切られるとこちら側が終わるのであまり貪欲な固めは やらない方が良いかと
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必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト … シュバルツ・ヤクト後236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 画面端ならば5Bや狼JA、変身解除して2Cがヒットする。 モーント・リヒト … 空中で214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … 狼状態中任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに短い無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動出来る。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … 人間時の特定技中任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … 狼状態中236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケーニッヒ等が繋がる。 奇襲に使え、ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガード出来ないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … 狼状態中、空中で214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] 狼での立ち回りの要。ガードされても反撃され難い。しゃがみガード可能なので注意。 ヒットしても緊急受け身され難いので5A 5Bでエリアルへ移行出来ることが多い。 ヒンメル・ヴォルフ … 狼状態中236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージが全回復するコマンド投げ。崩しの択。 跳ね返りながら人に戻るのでノーゲージでは画面端以外追撃不能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] コンボの〆や切り返しに。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … 空中で236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2704) 性 能 : [1段目空中ヒット時叩き付け効果] [2段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 空中コンボの〆。2段目がヒットしないと追撃が発生しない。起き攻めし難いので止め向き。 補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵有り] 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。一部技のGPを相殺しつつ最終段を当てることも可能。 使用条件が厳しいが当てれば即死、発生が速く無敵も有る等切り返しとして破格の性能を誇る。 対空や割り込みとして使う場合は一切のフォローが効かない為注意。確実に決めるならコンボに組み込む。
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Unlimited 主に非アンリミからの変更点を記載。 CPEXでの解放条件 以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。 MAINMENU COLLECTION ギャラリーモード ITEM アンリミテッドキャラクター 何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。 表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。 基本変化 体力が10500から5000増えて15500に増加。 通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。 ODの持続時間が増加。 狼状態のジャンプが低空化。 狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速化。 狼状態の最大jc回数が1回から2回に増加。 技の一部がCPの前作であるCSのような性能に変化。 ヴォルフゲージを使い切ったクールダウン状態からスタート。このクールダウンは非アンリミの通常時と同じ程度の回復速度となる。 人状態の待機モーションが、残像を残しながら腕を回転するモーションに変化。 人状態通常技 JC 説 明 : 地上6Cのモーション。 攻撃力 : 760 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] JBの代わりとして利用できる。地上6Cと違って壁バウンドの効果はない。 J2C 説 明 : 非アンリミのJC攻撃。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ジャンプの慣性を止めて攻撃するため、地上にいる敵に対して昇りながら出してもコンボが繋がる。 ヒットすると強制的にしゃがみくらいになる。 狼状態通常技 A 説 明 : 下段技に変更。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [下段] [連打キャンセル可能] CSの時のような性能に戻った。 B 説 明 : 二段目が追加。 攻撃力 : 340・217(初段の補正を含めた値) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [二段目浮かし効果] 二段目のおかげでCS時に可能だったムーブで空中コンボへの移行が可能になった。 当たり所が悪いと二段目が当たらないので注意。 JA 説 明 : 連打キャンセル不可になった? 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] 連続ヒットするようだが、1ヒット目から2ヒット目の出が遅くなった。 JB 説 明 : 連打キャンセル可能になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] JC 説 明 : 連打キャンセル可能になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 連続ヒットするようになった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [ゲシュヴィント可能] ヴァイス・ヤクトにも移行可能に。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 通常技のような性能に変化。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [jc可能] [ddc可能] [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [対体属性無敵] 吹き飛び方もCSの時のようなななめ上に戻った。 足元無敵はないようなので擦り過ぎには要注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : 移動距離が増加。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト or ナハト・イェーガー後)236B 説 明 : 移動距離が増加。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [端張り付き効果] 端に張り付くようになった。 ヴェーア・ヴォルフ … (人状態中)D 説 明 : ヴォルフゲージを支払い、狼に変身しながら敵の攻撃から抜け出す。 性 能 : [無敵] 相手のターンを強制的に終わらすことが可能なアンリミらしい常識破壊技。 ただし、投げやDDなどのバースト不可条件下では繰り出すことができないので要注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定が発生するようになった。 攻撃力 : 700 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) 連続入力することでもコンボが可能。 ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) 説 明 : コマンドがB+Cから236Cに変化し、非連続ヒット時の投げ抜けも不可になった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) CSの時のような性能に戻った。 必殺技によるキャンセルも不可に。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : AorBの追加入力で、非アンリミOD時のケーニッヒ・フルークのようなモーションで追撃を行うようになった。 攻撃力 : (未検証) 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ヒンメル・ヴォルフのコマンド変更に伴いC版は削除された。 ディストーションドライブ (狼状態中)22A 説 明 : ケーニッヒ・ヴォルフのモーションで相手を巻き込みながら画面端まで突進していく追加技。 攻撃力 : 1936~ 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) ガードされた場合はケニと同じく裏回る。 ヒット数が多いほどダメージが上がるので、壁から離れた位置で打つようにしよう。以下は参考値。 2hit : 1936 19hit : 4995 (狼状態中)22B 説 明 : 弧を描きながら敵を捕まえ、もう一度弧を描き地面に叩きつける追加技。 攻撃力 : 2500 初段補正 : (未検証) 乗算補正 : (未検証) 性 能 : (未検証) 投げに見えるがガード可能。 (狼状態かつOD中)236236+D 説 明 : ヴォルフゲージが尽きるまで常時ガードポイント状態になる追加技。 性 能 : [ガードポイント] さながら次回作に登場するイザナミの夢重の盾。 発動中は光の粒子エフェクトを纏う。 ヴォルフゲージが尽きるとスタート時と同じようなクールダウン状態に移行する。 また、投げやガード不能技は防げない。防げない技がヒットしてしまった場合は、通常の狼状態と同様に人状態へと戻ってしまう。このとき、ヴォルフゲージの残量があったとしてもそれは強制的に0になり、試合開始時と同じクールダウン状態に移行してしまう。 ヴェーア・ヴォルフで人状態に戻ることもできなくなるため、発動するタイミングは見極めが必要。
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので 安定するレシピを取るのも一つの正解です ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか? 練習あるのみです キャラによって判定が違うので 人によってやりやすいキャラ等が分かれます Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか? 重なります 狼状態でAやJAを当てたあとはどのコンボするのがいいんですか? 狼ゲージが多いときはBケニ、少ない時はJB3CJA、なくなりそうな時はJAAAJBJA JC追い討ち〆の利点って何? 相手の緊急回避を誘えるので起き攻めしやすくなります 6C→【Aケニ→Bケニ→…、が全く繋がる気配が無いんですが 相手吹っ飛ぶ→相手壁バウンド(の間に自分D犬化→地Aケニ) これができる距離を自分で覚えるでおk 【A>B>JB>3C>JA>着地D】>2Cってコンボの2Cがまるで成功しないんですが JBは出来るだけ相手の近くで当たるようにHJディレイJBか空中ダッシュJB JAは低めで当てる、後は練習あるのみです 6Bやローゼン>D>C+Aが狼JAが出ないで着地Aになってしまいます。 Aが出るのはAの入力が遅いです、JAが出ないのはAの入力が早いです 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなの練習できますか? 全部パッドで出来ます ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 C>C+A 急いでやりましょう、最初に3C等下方向にすると速度うp ヴァルケンのコンボの〆をJCではなく狼JBで〆ている人をよく見る気がするんですが、これのメリットはなんですか? 有利Fが一番多く稼げます、 出来る起き攻めも増えますがダメージは下がります キャバリエをぶっぱするラムダへの対策がわかりません。 狼4Cで避けるか直ガして2Aを出しましょう、バクステ読みローゼンもありといえばありです 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JCのJB*2の後の変身のタイミングがわからない 着地D即5Bです、 狼Bが出るのはDを押すのが早いです 人Bが繋がらないのは高度調整の失敗がほとんど 練習するか失敗する高度を覚えて狼Bにしましょう ウロボロスをガードした後は、素直にガードするべきでしょうか? ガード以外では飛んだのを見てから6A、狼変身対空、投げすか3C読みのガード等が選択肢です ガトで出すと2Bは相手が良くしゃがみ食らいになるんだけど何故だ? ブレイブルーではガード硬直中に崩されると 直前のガード硬直と同じ食らい姿勢になります 例えば2A 2Bのリボルバーアクションを2Aに対ししゃがみガード、2Bに対し立って食らった場合、 2Bがしゃがみ食らいになります 2BCで相手のしゃがみモーションを確認してローゼンに繋げられるとおいしいので確認すべし 爺2Bは使い道増えたかい? 硬直少ないから牽制でも活躍やで! コンボの拾いでも重宝します 爺は荒らしてなんぼと思ってるんだけど、きちっとした立ち回りってできる? できます、 立ち回りはみんな違って、みんな良い 立ちB拾いは無理してやるものじゃないとおもう 合格、それが正解 2B拾いなら6Cの為の高度調整がいらなくて簡単 ジョーカー式ってなぁに? 狼JB2CJB着地D6B重ね みんな相手が寝っぱなしを決め込んでる時はどうやって対応してるの? 人2B、2A、狼A等がローリスク 補正が切れたときに2Cが当たればそのまま倒せる勢いなので欲張りな人はどうぞ
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暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可能
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 基本コンボ [人間時始動] 2A 5B 5C シュバルツ ヴァイス dm1685 今回の基本コンボ、地味に起き攻めに移行しにくいが、ラインはかなり上げられる。 ヴァイス後に6Dor9D Dとすることで、次の起き攻めにスムーズに移行できる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JBJC dm3286 端人間状態始動での基本コンボ。まずはここから。 2B、3C、昇りJC rc JC 5B始動等でも同様のレシピが完走可能。 3C イェーガーヒット時に距離が離れている場合は2Aで拾いにくい場合があるが、 その場合は5Aでも拾うことが可能である。ただし5A拾いはキャラ限となるので注意。 5A拾い非対応キャラ:ジン、レイチェル、ハザマ、アマネ、イザヨイ 5Cch ローゼン 6D 【JC(jc) JB J3D JA 着地5D】 5B イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3386 中央ローゼンヒット時の基本コンボ。 5Cchは中央での昇竜確反時などに。5B5Cローゼン(しゃがみ喰らい限定)等の始動でも同様のレシピで完走可能。 【JA 5D】 5B イェーガーを当てる位置には高さ調整が必要となる。 5B拾いに慣れて来たら2C拾いを練習しましょう。 [狼時始動] 【A B C 6D JA JC B HJAA JC(jc JC Bケニ Aアイゼン】 dm2480 中央狼状態での簡単なコンボ、【 JC Bケニ】の繋ぎはのちのちお世話になる。 【A B C 6D JA 着地D】 5B 5C HJB JA JB(jc) JBJC dm2137 中央狼状態からの基本コンボ 今回の基礎行動の狼C 6D JAが入っており、地味に運べるのでまずはここから。 エリアル部分をHJB JA JB リヒト 9D【 JD】 JB(jc) JCにすれば中央から一気に画面端へ。 着地5B拾いが難しい?頑張って練習しましょう。 一応2Aや5Aでも拾うことは出来ますがオススメはしません。 【JC B C 6D JA着地D】 5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 5B 2C JB(jc) JBJC dm3582 端狼状態始動での簡単なコンボ。 狼C、狼B、狼JB始動でも同様のレシピが完走可能。 キャラによっては2C イェーガーは裏回りやすいのでディレイを掛ける。難しければ省いても良い。 このコンボに慣れてきたら下記の狼ゲージ回収や状況重視〆のコンボを練習しましょう。
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ヴァルケンハイン動画のリンクを掲載するページです。 コンボ動画 【BBCP】ヴァルケンハイン初級者向けコンボムービー【幸せスパイラル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19910523 【BBCP】ヴァルケンハイン・ちょっとしたコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19724029 【BBCP】JC追い打ちまとめ+α 『Ground Hunter』 【ヴァルケンハイン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19990888 【BBCP】ヴァルケンハインコンボ動画【Bケニコンとか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20364016 【MSY】 BBCP コンボムービー 「前HSが中段だったとは」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20279895 【BBCP】ヴァルケンハイン 基本コンボから狼Cループまでのコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23819879
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part3スレ 509, 920 part5スレ600の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 200 80%/84% -F ◎ 2A 150 80%/84% -F ◎ 5B 640 80%/89% -F ◎ 2B 480 80%/86% -F × 5C 710 80%/92% -F ○ 2C 780 100%/92% -F ◎ 6A 620 70%/89% -F × 動作中ガードポイント発生 6B[1] 600(全体1041) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9% 6B[2] 600(全体1041) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9% 6C 1000 80%/94% -F × FC対応/GP削り/同技補正70% 3C 720 90%/88% -F × JA 180 90%/84% -F ◎ 乗算補正は一度のみ JB 560 90%/86% -F ◎ JC 760 80%/89% -F ◎ 狼A 300 70%/82% -F ◎ 狼B 640 80%/89% -F ◎ 狼JA[1] 180 80%/86% -F ◎ 狼JA[2] 180 80%/100% -F ◎ 狼JA[3] 180 80%/100% -F ◎ 狼JB 450 80%/86% -F ◎ 6投げ[1] 0 90%/100% -F - N投げも同様 6投げ[2] 800 -/55% - - N投げも同様 4投げ[1] 0 90%/100% -F - 4投げ[2] 800 -/55% - - 空投げ[1] 0 100%/100% -F - 空投げ[2] 800 -/55% - - 技 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 イェーガー 680 100%/89% -F ローゼン 750 80%/92% -F 同技補正9%/GP削り シュバルツ 650 100%/89% -F ボーナス補正120% ヴァイス 850 100%/50% -F リヒト 700 75%/92% -F 同技補正9%/GP削り Aケーニッヒ 900 75%/89% -F 同技補正10%/地上空中別判定 Bケーニッヒ 900 75%/92% -F 同技補正10%/地上空中別判定 アイゼン 900 75%/92% -F 同技補正10%/A、B別判定 ヒンメル[1] 0 100%/100% -F ヒンメル[2] 2300 -/50% - シュツルム[1] (全体3008) 85%/92% -F シュツルム[2-18] (全体3008) 85%/89% - シュツルム[19] (全体3008) 93%/86% - フルーク[1] 800?(全体2942) 100%/85% -F 乗算補正は一度のみ フルーク[2] (全体2942) 100%/85% - 乗算補正は一度のみ フルーク[3] (全体2942) - 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA - 50%/92% - - バースト - 80%/80% - -